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你能干成事情是因为你头顶上的那个品牌,以及你身后那个强大的公司系统,而非你自己的能力。 然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。
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艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。 合理预期中四个高收益不一定会必然获得,但是创业投资机构还是会以这个逻辑去选择项目。 在真格的“投人逻辑”中,热爱绝对不是一个纯粹浪漫的字眼。
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网友评论 更多
57朱海林
三十发出三个s算是什么(゜ロ゜)
2024-07-07 09:10 推荐
799董秀玲
Official修仙小道童 : 小道来啦,仙友有什么自己宝贵的建议可以说一说哦
2024-07-07 09:02 推荐
28373张嘉鹏
biasa aja
2024-07-07 08:45 推荐
5216陈立楚
Official小师姐 : 感谢仙友对游戏画风和配音的认可鸭~
2024-07-07 07:50 推荐
194杨思雅
😍😍😍
2024-07-07 07:49 推荐